Jugador

Esta clase crearemos los atributos, los cuales utilizaremos para utilizar la persistencia en nuestro proyecto

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;


namespace puzzle
{
    class jugador
    {
        private String nombre;

        public String Nombre
        {
            get { return nombre; }
            set { nombre = value; }
        }
        private String tiempo;

        public String Tiempo
        {
            get { return tiempo; }
            set { tiempo = value; }
        }
        private String id;

        public String Id
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }
        private String movimientos;

        public String Movimientos
        {
            get { return movimientos; }
            set { movimientos = value; }
        }

    }
}

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