Esta clase crearemos los atributos, los cuales utilizaremos para utilizar la persistencia en nuestro proyecto
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace puzzle
{
class jugador
{
private String nombre;
public String Nombre
{
get { return nombre; }
set { nombre = value; }
}
private String tiempo;
public String Tiempo
{
get { return tiempo; }
set { tiempo = value; }
}
private String id;
public String Id
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
private String movimientos;
public String Movimientos
{
get { return movimientos; }
set { movimientos = value; }
}
}
}
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